vector Objetivos principales vector

Promover el acceso a carreras STEAM entre niñas y adolescentes de 10 a 16 años en centros educativos, inspirándolas a perseguir sus sueños e ideas, contribuyendo a la reducción de la brecha digital de género.

Visibilizar historias de éxito de mujeres emprendedoras e innovadoras en STEAM.

Promover la cultura del emprendimiento y la innovación social de base tecnológica entre niñas y adolescentes.

Cambiar el discurso “STEAM no es para mujeres” con mensajes que acerquen al público y eliminen los prejuicios de género y estereotipos.

Resultados
esperados
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Niña
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Desarrollamos un marco metodológico para docentes basado en el análisis de contextos locales y la retroalimentación de grupos focales.
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Creamos recursos educativos que promuevan carreras STEAM, presentando mujeres referentes y buenas prácticas.
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Fomentamos vocaciones STEAM acercándonos a jóvenes en centros educativos, en especial niñas y adolescentes, y a sus educadores.

vector Nuestro consorcio vector